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开发者用 Codex 30 分钟完成儿童打字游戏,部署 ChatGPT Sites

  • 事件:一名开发者在 X 上分享,因不愿为 128 元的儿童打字 App 付费,打开 Codex 输入需求,约 20 分钟完成第一版并部署到 ChatGPT Sites,30 分钟完成全部交付。
  • 产品细节:第一版包含 36 关,并加入实时拍摄人像作为游戏主角的功能;其子连续玩了 18 关,作者边观察边让 Codex 修改,随后将关卡扩至数十关并加入无限模式。
  • 信息边界:这是单一开发者的个人案例,未披露 Codex 使用的具体模型版本、token 消耗与总成本;"30 分钟"为作者自述,未包含需求构思的时间。
  • 行业观察:这条案例展示的不是基准跑分,而是一条可复现的完整链路——从自然语言需求到可部署的交互应用,由用户在单次会话内走完。对消费级应用而言,当开发成本被压缩到半小时以内,"买一个"与"做一个"之间的比较关系开始变化;边界在于该案例中的游戏逻辑相对简单,复杂应用仍需更长的迭代与验证周期。

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